软包装上的图稿进入三维环境后,展示对象不一定仍是一张展开的平面。Esko的Studio产品页把boxes、bags和bottles并列,包袋因此是其明确列出的包装对象之一。原厂又将这一工具放在Adobe Illustrator图稿语境中,称它使用实际生产图稿资产,使三维模型与包装图稿同步。这里整理的是该软件怎样描述包装内容,没有运行软件或检查某个实际印件。

产品概览所列输出已经超出一种图片。它包括三维内容、影片、virtual packshots和虚拟购物货架;下一段又列含三维内容的PDF、hero shots和虚拟包装图像。单个包装的视觉呈现,与把包装放到货架场景中,是不同尺度的展示。影片又使呈现不止于一幅静止图。产品页将这些形式一起列出,说明图稿可以进入多种沟通载体,而不是只有屏幕上的平面校样。

对于软袋,这种对象关系可以用一个不涉及生产的资料例子理解:同一份袋面图文,在单包装视图里以一只袋子为中心,在虚拟货架中则与陈列场景共同出现。前者帮助说明包装自身外观,后者改变了它被展示的周围背景。这个例子是依据原厂所列输出作的阅读分析,不是本篇已经生成了模型,也不证明软件模拟了袋材在实物中的变形表现。

套标又有专门对象。Studio页将Toolkit for Shrink Sleeves描述为围绕一个或多个物件模拟热收缩套标的应用。因此,模拟范围可以是单一物件,也可以涉及多个物件组合;套标不只是包袋的另一名称。这里保留的是软件所表示的包装关系,不解释材料受热过程,更不将一个屏幕模型当作已经完成收缩加工的成品。

外观尝试项则涉及基材、油墨、光油、箔和全息效果。这些类别指向三维预览中所要表现的不同表面内容:材料底面、印刷图文以及附加外观可以同时进入同一包装表达。原页还分别面向包装设计者、品牌和converter介绍沟通用途;设计者查看屏幕包装,品牌使用互动三维视觉,converter向客户展示印刷与整饰的构想。本文仅整理这些产品角色,没有把预览里的箔效果写成已加工金属箔,或把互动视觉写成通过了印前质量核验。

最后,Multi-use Renderings将packshot输出放到电商、社交媒体和网页语境,说明同一个包装图稿可以被用来形成不同展示内容。对软包装资料人员,更具体的认识是分别保留包袋模型、套标模拟和货架场景,再注明PDF、影片或图像等表达形式。网页首发未知,本篇没有采用效率、成本、准确率或法规宣传,也未读GS1表格;数字包装的内容范围,不替代实物印刷性能证据。

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